Arkaner Duellant Startspielzuege
Wert Modifikation
Gesundheitsbonus +6
Schadenswürfel 1w8
Attributsschwerpunkt Charisma / Intelligenz
Bande
Charakter Schreibe den Namen eines Gefährten in mindestens eine dieser Leerstellen
Ausrüstung
Du beginnst das Spiel mit
- 5 Rationen
- Abenteuer Ausrüstung
Wähle deine Waffen, Munition Und Schilde:
- O Bastartschwert
- O Duellrapier und 3 Wurfklingen (Dolche oder Shuriken)
- O Rapier und Parierdolch
Wähle eine Rüstung und Kleidung:
- O Edle Seidenkleidung, Hut und 10 Silber.
- O Leichtes Leder
Wähle eines Verbrauchsgegenstaende Reisebedarf:
- O Heiltrank
- O Pfeifenkraut
Aussehen Wähle was dir gefällt, oder erfinde etwas
Augen - O …
- O …
- O …
- O …
Körper - O …
- O …
- O …
- O …
Schmuck - O …
- O …
- O …
Kleidung - O …
- O …
- O …
- O …
Klassen Grund-Spielzüge Beschreibung
Wähle zu Beginn einen dieser beiden Spielzüge
Du beginnst das Spiel außerdem mit diesen Spielzügen
Arkane Klinge Wenn im Kampf versuchst deine Klinge(n) mit arkanen Kampftechniken zu verstärken würfle+Int. Bei einem vollen Erfolg wähle zwei arkane Kampftechniken. Bei einem Teilerfolg wähle eine arkane Kampftechnik.
Den Fehdehandschuh schmeißen Wenn du jemanden zum Duell forderst, Würfle+Cha. Bei einem Vollen Erfolg, wähle 2, wenn dein Gegner nicht akzeptiert. Bei einem Teilerfolg wähle 1, wenn dein Gegner nicht akzeptiert.
- Du erhälst +1 dauerhaft gegen Ihn, bis du ihn oder er dich besiegt.
- Untergebene und Diener verlieren den Respekt von ihrem Anführer.
- Er zieht sich zurück.
Den Stahl befragen Wenn du deine Klinge mit einem Humanoiden Gegner kreuzt, bekommst du einmalig +1 um Wahrheiten über ihn zu erfahren. Zusätzlich kannst du eine Frage der folgenden Liste Fragen.
- Was hat die Person vor ?
- Welche Emotion treibt die Person an ?
- Was versucht die Person zu verstecken ?
Schüler der Klinge Wähle 3 Arkane Kampftechniken die du erlernt hast. (Anmerkung: reduzierte Kampftechniken)
Arkane Kampftechniken - O Wirbelwind: Deine Angriffe verursachen einen kleinen Staubtornado der die Sicht deines Gegners einschränkt.
- O Quecksilber - Deine Klinge ist schneller als das Auge und fährt auch präzise in kleinste Lücken. Du erhälst 2 Durchdringung.
- O Ausholen - Du verursachst +1w4 Schaden. Dein Angriff zählt als Wuchtig.
- O Blutraub - Wenn du Schaden verursachst heile 1 Schaden. Wenn du ein Gegner tötest heile anstatt 1 Schaden 1w4 Schaden.
- O Feuer - Du verursachst +1w4 Schaden. Dein Klinge brennt.
- O arkanes Binden - Du Bindest dein Ziel mit arkaner Kraft für einen kleinen Moment an Ort und Stelle.
- O Spiegelbilder - Im Kampf lösen sich Illusionen von dir, die die Angriffe des Gegner fehlleiten. Du erhältst anhaltend (im Kampf) 1 Rüstung.
- O arkane Leere - Deine Klinge leuchtet im unheimlichen schwarz-blau. Du verursachst gegen Geister und Dämonen +2 Schaden und die Waffe bekommt die Eigenschaft "chaotisch".
(Anmerkung: reduzierte Kampftechniken)
Sofern nicht anders angegeben, steht der Inhalt dieser Seite unter Lizenz Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License