Ausruestung

Waffen, Munition und Schilde

Rüstung und Kleidung

Verbrauchsgegenstände Reisebedarf (Ration, Feuerholz, Heiltrank, Manatrank, Pfeifenkraut etc.)

Gegenstände Reisebedarf
Gegenstände Schlagworte Last Preis Bemerkungen
Abenteurer Ausrüstung 1 Schlafsack oder Decke, Brotbeute und Trinkbeutel, kleines Messer, Eisen und Zunder
Handwerksausrüstung
Handwerksausrüstung
Kochausrüstung kleiner Spieß, kleiner Topf, Rührlöffel etc)
große Kochausrüstung (Spieß, großes Messer kleines Messer, Pfannenwender, Nudelholz)
Diebeswerkzeug
Dietriche

Beleuchtung und Zeitmessung
Kerzen
Teelicht (Brennzeit ca. 2 bis 3 Stunden)
Stundenkerze
Bündel Fackeln (Brennzeit je ca. halbe stunde) Anwendungen 5
Fläschchen Lampenöl, (Brennzeit ca. 8 Stunden) Anwendungen 1,

Behälter und Taschen
Rucksack
Umhängetasche
Salbendose
Fläschchen zum verkorken


Bispiel hafte Veränderungen sind grau unterlegt.

Rüstung:

Leichte Rüstung (z.b. Stoff; Rüstung 1, Last 1)
mittlere Rüstung (z.b. Leder; Rüstung 3, Last 4)
schwere Rüstung (z.b. Kette; Rüstung 5, Last 7, Schwerfällig +1)
Massive Rüstung (z.b. Voll Platte; Rüstung 6, Last 9, Schwerfällig +2)

Schild (Last 2, Rüstung +1, Verteidigen-SZ-Wurf +1, Schwerfällig +1)

Waffen:

Heiliges Buch (kann eine Zaubereinbußen aufnehmen, wird zusammen mit den einbußen des Nutzers entfernt)

Gegengift (Gifte flüche etc könnten z.b. 3 Mal am Tag schaden machen ("DOT- HOT" - Mechanik)

Gepolsterte Tasche für Tränke (platz für 5 Tränke)
Rucksack
Gürteltaschen
Kletterausrüstung
Schmiede, Gerber, Schneider Werkzeug.
Alchimieset (Werkzeug um Tränke und Salben zu verarbeiten)
Abenteuerausrüstung (Feuerstein, Zunder, andere Gimmicks)

Port-Steine, verbrauchen sich (diverse für Magierportale, Todesritter, Mönch, Druide, Schamane, etc

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