Barde Startspielzuege
Wert Modifikation
Gesundheitsbonus +6
Schadenswürfel 1w6
Attributsschwerpunkt Charisma
Bande
Charakter Schreibe den Namen eines Gefährten in mindestens eine dieser Leerstellen
Ich habe schon von ………. gesungen, lange bevor wir uns trafen.
……… ist oft Ziel meiner Scherze.
Ich schreibe eine Ballade über die Abenteuer von ……….
………. traut mir nicht – und das aus gutem Grund.
Dies ist nicht mein erstes Abenteuer mit ……….
……….hat mir ein Geheimnis anvertraut.
Ausrüstung
Du beginnst das Spiel mit
- 5 Rationen
- Abenteurerausrüstung
Wähle ein Instrument (für dich hat es 0 Gewicht)
- O die reparierte Mandoline deines Vaters
- O eine herrliche Laute, das Geschenk eines Adligen
- O die Flöte, mit der du deiner erste Liebe den Hof gemacht hast
- O ein gestohlenes Horn
- O eine nie zuvor gespielte Fidel
- O ein Gesangbuch in einer vergessenen Sprache
Wähle deine Ruestung Und Kleidung
- O Lederrüstung
- O Prunkvolle Kleider
Wähle deine Waffen Munition Und Schilde:
- O Duellrapier
- O Abgenutzter Bogen, Bündel Pfeile und Kurzschwert
Wähle ein Verbrauchsgegenstaende Reisebedarf:
- O Verbandszeug
- O Pfeifenkraut
- O 5 Silbermünzen
Aussehen Wähle was dir gefällt, oder erfinde etwas
Augen - O wissender Blick
- O feuriger Blick
- O fröhlicher Blick
Körper - O athletischer Körper
- O wohlgenährter Körper
- O dünner Körper
Haar - O raffinierte Frisur
- O wildes Haar
- O modischer Hut
Kleidung - O elegante Kleidung
- O Reisekleidung
- O Lumpen
Klassen Grund-Spielzüge Beschreibung
Wähle zu Beginn einen dieser beiden Spielzüge
Du beginnst das Spiel außerdem mit diesen Spielzügen
Zauberkunst Wenn du eine Vorführung mit einem einfachen Zauber verbindest, wähle einen Verbündeten und einen Effekt:
– heile 1W8 Schaden
– einmalig +1W4 auf Schaden
– sein Geist schüttelt eine Verzauberung ab
– wenn ihm jemand das nächste Mal erfolgreich hilfst, erhält er +2 statt +1
Dann würfle+CH: Bei einem vollen Erfolg erhält dein Verbündeter den gewählten Effekt. Bei einem Teilerfolg tritt der gewünschte Effekt zwar ein, aber du ziehst ungewollte Aufmerksamkeit auf dich oder ein (gegensätzliches ?!) Echo des Zaubers wirkt auch auf dich oder andere Wesen. Der SL entscheidet.
Bardenwissen Wähle dein Fachgebiet:
- O Zauber und Magie
- O Die Toten und Untoten
- O Götter und ihre Diener
- O Ein Bestiarium ungeheuerlicher Kreaturen
- O Die planaren Sphären
- O Legenden vergangener Helden
- O Die großen Historien der bekannten Welt
Wenn du das erste Mal auf ein Wesen, einen Ort oder Gegenstand mit (deiner Ansicht nach) Bedeutsamkeit für dein Fachgebiet stößt, kannst du dem SL eine Frage darüber stellen – er wird sie wahrheitsgemäß beantworten. Der SL kann dich dann fragen, aus welcher Sage, welchem Lied oder welcher Legende dein Wissen stammt.
Offenherzig Wenn du freiheraus mit jemandem redest, kannst du dem jeweiligen Spieler eine Frage von der folgenden Liste stellen. Er muss sie wahrheitsgemäß beantworten und darf dir danach selbst eine Frage von dieser Liste stellen (die du ebenfalls wahrheitsgemäß beantworten musst).
– Wem dienst du?
– Was möchtest du, das ich tue?
– Wie kann ich dich dazu bringen, ?
– Was geht gerade wirklich in dir vor?
– Was begehrst du am meisten?
Wo man singt, … Wenn du in eine zivilisierte Siedlung zurückkehrst, sag dem SL, wann du zuletzt hier warst. Er wird dir erzählen, wie sich der Ort seitdem verändert hat.
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