Charakterentwicklung

Entwurf

Fehlgeschlagene Proben (1 EP in den Pool)
Bindung auflösen (2 EP in den Pool - für jeden beteiligten Charakter einen)
Anwesenheit je Charakter/Spieler (1 EP in den Pool)
Entsprechend seiner Gesinnung handeln und dabei negative Konsequenzen provozieren (1 EP in den Pool, einmal je Spielabend (4 Stunden, zweimal bei sehr langen Spielabende)
Besonders gute Gruppeninteraktion (+ Spieleranzahl EP in den Pool)
Spezielle Spielzüge der Professionen

abgeschlossener Abenteuerabschnitt bis Finale: 4 bis 10 EP in den Pool

Erfahrung im Pool wird gleichmäßig auf die vorhandenen Spieler verteilt am Ende des Treffen. Überflüssige EP verbleiben im Pool für die nächste Runde.

Für je xx Erfahrungspunkte, kann man sich einen Neuen Spielzug wählen. (mehr Spielzüge mit kleineren Boni?!)

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