Dieb Spielzuege

Wähle zu Beginn einen dieser Spielzüge

Gassenwissen Wenn du in einer Siedlung etwas über eine Person oder Sache herausfinden willst, würfle auf Ausstrahlung.
Bei einem Vollen Erfolg erhältst du die Informationen an wen du dich wenden musst.
Bei einem Teilerfolg wähle zusätztlich eines:
- Jemand der dir nicht wohlgesonnen ist, hat von deiner Suche erfahren.
- Du musst 10 Silbertaler investieren.
- Es dauert länger als gedacht.
In Bewegung Wenn du einer Gefahr trotzt, die durch Bewegung entstanden ist – beispielsweise ein Sturz von einer schmalen Brücke oder der Versuch, an einem bewaffneten Wächter vorbeizusprinten –, erhalte einmalig +1 auf deinen Wurf.
Fluchtplan Wenn du in der Klemme steckst und einen Ausweg brauchst, nenne deinen Fluchtweg und würfle Gewandtheit und Heimlichkeit. Bei einem vollen Erfolg bist du weg. Bei einer Teilerfolg kannst du abhauen oder bleiben, aber wenn du verschwindest, kostet es dich etwas: Lasse etwas zurück oder nimm etwas mit. Der SL wird dir sagen was.

Du beginnst das Spiel außerdem mit diesen Spielzügen

Fallenexperte Wenn du dir einen Moment Zeit nimmst, um ein gefährliches Gebiet zu untersuchen, würfle: Aufmerksamkeit und Scharfsinn. Bei einem vollen Erfolg nimm 2 Punkte. Bei einem Teilerfolg nimm 1 Punkt. Gib deine Punkte aus, während du das Gebiet abschreitest, um die folgenden Fragen zu stellen:
– Ist hier eine Falle, und wenn ja, wodurch wird sie ausgelöst?
– Was tut sie, wenn sie ausgelöst wird?
– Was ist hier außerdem verborgen?
Spielzugsvorraussetzung Profession Dieb
Spielzugerweiterung Vorsichtig
Handwerkszeug Wenn du Schlösser knackst, jemanden bestiehlst oder Fallen entschärfst, würfle: Präzision und Heimlichkeit oder Gewandtheit (der SL entscheidet). Bei einem vollen Erfolg gelingt es dir ohne Probleme. Bei einem Teilerfolg schaffst du es, aber der SL lässt dich aus zwei dieser drei Komplikationen wählen: Verdacht, Gefahr oder Preis.
Spielzugsvoraussetzung Profession: Dieb
Hinterhältiger Angriff Wenn du einen überraschten oder wehrlosen Gegner mit einer Nahkampfwaffe angreifst, wähle: Verursache deinen Schaden oder würfle+Präzision und Gewandtheit. Bei einem vollen Erfolg wähle zwei, bei einem Teilerfolg wähle eines
– Er verwickelt dich nicht in den Nahkampf.
– Du verursachst deinen Schaden+1W6.
– Du schaffst einen Vorteil, der von dir oder einem Verbündeten ausgenutzt werden kann, um einmalig +1 zu erhalten.
– Reduziere seine Rüstung um 1, bis er sie repariert.
Spielzugsvoraussetzung Preofession: Dieb
Spielzugerweiterung Scharfe Klingen
Raubzug Wenn du dir Zeit nimmst, einen Raub zu planen, nenne deine Beute und stelle dem SL die folgenden Fragen. Wenn du auf Grundlage der Antworten handelst, erhalten du und deine Verbündeten einmalig +1.
– Wem wird auffallen, dass es fehlt?
– Wodurch wird es am besten geschützt?
– Wer wird danach suchen?
– Wer will es sonst noch haben?
Spielzugsvoraussetzung Profession: Dieb
Spielzugerweiterung Hehlerei
Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License