Eine Reise Unternehmen

Eine Reise unternehmen

Wenn ihr durch (feindseliges) Gebiet reist, wählt aus der Gruppe eine Position. Jeder Charakter,
der eine Aufgabe übernimmt, würfelt +Konstitution und einem passenden Attribut nach Arbeitsbereich.

Anführer (+Ausstrahlung)
Meisterlicher Erfolg … inaktiv
Voller Erfolg … verringert der Anführer die Zeit, die ihr benötigt, um euer Ziel zu erreichen (der SL sagt, um wie viel).
Teilerfolg … Die Reise dauert etwa so lang wie erwartet

Quartiermeister (+Wissen)
Meisterlicher Erfolg … inaktiv
Voller Erfolg … erhöht die Regeneration pro Nacht um 1.
Teilerfolg … ihr regeneriert normal.

Späher (+Heimlichkeit)
Meisterlicher Erfolg … inaktiv
Voller Erfolg … entdeckt der Späher jede Gefahr so früh, dass ihr ihr zuvorkommt.
Teilerfolg … niemand überrascht euch, ihr aber auch niemandem

Jäger (+Präzision)
Meisterlicher Erfolg … inaktiv
Voller Erfolg … füllt jeden Tag eine Ladung einer Ration wieder auf.
Teilerfolg … euer verbrauch ist normal.

Sammler (+Aufmerksamkeit)
Meisterlicher Erfolg … inaktiv
Voller Erfolg … füllt jeden Tag eine Ladung Feuerholz wieder auf
Teilerfolg … euer verbrauch ist normal.

Bei Misslingen: individuelle Geschehnisse.

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