Handwerker Startspielzuege
Wert Modifikation
Gesundheitsbonus +8
Schadenswürfel 1w6
Attributsschwerpunkt Geschick
Bande
Charakter Schreibe den Namen eines Gefährten in mindestens eine dieser Leerstellen
……. trägt ein Gegenstand bei sich, den ich gerne einmal auseinander nehmen würde.
… hält meine Handwerkskunst für ein Wunder
Ich habe ………. nicht mehr seit unserer Kindheit gesehen.
Ich würde gerne mehr über die Handwerkskunst von ……….'s Volk erfahren.
Ausrüstung
Du beginnst das Spiel mit
- 5 Rationen
- Abenteurerausrüstung
- tragbares Werkzeugset für dein Beruf
Wähle eines Ruestung Und Kleidung:
- O leichtes Kettenhemd
- O schwere Lederschürze
- O Edle Handwerkskleidung
Wähle eines Waffen Munition Und Schilde:
- O Stab
- O Streitkolben und Schild
- O schweren Hammer
Wähle eines Verbrauchsgegenstaende Reisebedarf:
- O Kochausrüstung
- O 5 Rationen
- O Heiltrank
- O Kräuter und Umschläge
Aussehen Wähle was dir gefällt, oder erfinde etwas
Augen - O wacher Blick
- O abwesender Blick
- O verwirrter Blick
- O konzentrierter Blick
Körper - O kräftiger Körper
- O schwielige Hände
- O filigrane Hände
- O drahtiger Körper
Schmuck - O selbst hergestellten Schmuck
- O ein goldenes Erbstück
- O einfacher Leder und Holzschmuck
Kleidung - O abgewetzte Schürze
- O Feine Arbeitskleidung
- O einfaches Hemd und Hose
Klassen Grund-Spielzüge Beschreibung
Du beginnst das Spiel mit diesen Spielzügen
Reparieren Wenn du einen kaputten profanen Gegenstand reparierst, würfle+ Geschick. Bei einem Vollen Erfolg wähle 1. Bei einem Teilerfolg wähle 2.
- Die Reparatur dauert lange
- Du benötigst Material im Wert von 10 Silbermünzen
- Der Gegenstand gibt nach der nächsten Benutzung endgültig den Geist auf.
Gegenstand herstellen Wenn du die Zeit, Ressourcen und Hilfsmittel hast, etwas herzustellen, würfle +Geschick. Bei einem vollen Erfolg wähle 2. Bei einem Teilerfolg wähle 1.
- Der Gegenstand erfüllt seine Funktion besonders gut.
- Du verbrauchst nur Teile der Ressourcen.
- Die Herstellung geht schneller als erwartet.
Berufsgeheimnis Wähle ein Berufsgeheimnis:
- Waffen
- Rüstungen
- Mechanik
- Lederwaren
- Eisenwaren
- Holzwaren
- Kleidung
Immer, wenn du "Reparieren" oder "Gegenstand herstellen" auf einen zu deinem Berufsgeheimnis passenden Gegenstand anwendest, erhälste du +1 bei deinem Wurf.
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