Klassenbuch Feuermagier

Noch in bearbeitung

Mensch: Solomon, Timothy, Kalil, Omen, Yohn, Hiko, Agasha, Elizabeth, Harald, Fatia, Khalwa, Adur, Ignis, Yajna, Umlilo
Echsenmensch: Sulfurherz, Szirrtr, Azzlh, Flammenklaue, H'Razat, Marrazzar, Darzulh

Augen: schwelende Augen, warme Augen, Lodernder Blick

Körper: reine Haut, Rituelle Brandnarben, Magische Tattoowierungen

Haar: feuerrotes Haar, Glatze, Kapuze

Stimme: knisternde Stimme, dröhnende Stimme, angenehme Stimme

Rüstung:

Trefferpunkte: 4 + Konstitution

Schaden: W8

0 Böse
Übergebe ein unwilliges Ofer an die Flammen

0 Chaotisch
Verbreite gefährliche Ideen

0 Neutral
Erbringe eine Leistung im Tausch für ein freiwillig angebotenes Opfer

Stärke Geschicklichkeit Konstitution
Intelligenz Weisheit Charisma

Schreibe den Namen eines Gefährten in mindestens eine dieser Leerstellen:

0 Mensch

Wenn du ein Lager aufschlägst bei einem großen Feuer regeneriere doppelt soviel wie normal.

0 Echsenmensch

Nicht-magische Wärme und Feuer können dich nicht verletzen

0 Rasse 3

0 Rasse 4

Spielzüge zu Beginn

Wie ein Heißes Messer durch Butter

Wenn du eine Waffe aus reinem Feuer beschwörst, würfle + Kon.
Bei 10+ wähle drei
bei 7-9 wähle eins.
- Erhalte 1 zusätzlichen Punkt
- Kurz
- Werfen, Nah
- +1 Schaden
- Entferne die Eigenschaft gefährlich
Du kannst bei Hauen und Stechen +Int als +Stä oder +Ges benutzen.
Die Waffe hat die Eigenschaften Feuer, gefährlich.
Erhalte 3 Punkte, jeder Angriff verbraucht einen.

Feuer mit Feuer bekämpfen

Wenn du Schaden bekommst, und der Schaden ungerade ist (nach der Rüstung), brechen die Flammen in dir hervor und helfen dir.
Wirf 1w4 und nimm die gewürfelten Punkte zu Wie ein Heißes Messer durch Butter oder reduziere den Schaden um die Punkte.

Öl im Feuer

Wenn du intensiv die Augen eines anderen musterst, kannst du den Spieler fragen "Was treibt dein brennendes Verlangen an ?"
Er wird dir Wahrheit gemäß antworten, auch wenn der Charakter es nicht weiß oder anderweitig verborgen hält.

Zuko Style

Wenn du eine Flamme mit deinem Willen bindest, würfle +Will.
Bei 10+ kontrollierst du die Flamme und kannst ihre Form ändern, solange sie Brennstoff hat.
Bei 7-9 ist der Effekt nur Kurz und dauert nur einen Moment an.

Hand gemacht

Ausrüstung

Deine Tragkraft beträgt 9+ST.
Du beginnst das Spiel mit einem Abenteuerset (5 Anwendungen, 1 Gewicht), einem Heiltrank

Wähle deine Waffe:
Du trägst keine Waffen und Rüstung, aber das Feuer brennt in dir.

Wähle zwei:
eine Rationen: (5 Anwendungen, 1 Gewicht)
ein Heiltrank:
10 Münzen

Spielzüge

Spielzug 1

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