Magier Startspielzuege
Wert Modifikation
Gesundheitsbonus
Schadenswürfel
Attributsschwerpunkt
Bande
Charakter Schreibe den Namen eines Gefährten in mindestens eine dieser Leerstellen
Ausrüstung
Du beginnst das Spiel mit
Wähle deine Waffe:
Wähle eines:
Aussehen Wähle was dir gefällt, oder erfinde etwas
Augen - O …
- O …
- O …
- O …
Körper - O …
- O …
- O …
- O …
Schmuck - O …
- O …
- O …
Kleidung - O …
- O …
- O …
- O …
Klassen Grund-Spielzüge Beschreibung
Wähle zu Beginn einen dieser beiden Spielzüge
Du beginnst das Spiel außerdem mit diesen Spielzügen
Zauber wirken Wenn du einen vorbereiteten Zauberspruch sprichst, würfle+IN. Bei einem Vollen Erfolg wurde der Zauber erfolgreich gewirkt und du vergisst ihn nicht, so dass du ihn erneut wirken kannst. Bei einem Teilerfolg wurde der Zauber erfolgreich gewirkt, aber wähle eines
– Du ziehst unerwünschte Aufmerksamkeit auf dich oder bringst dich in die Klemme. Der SL wird dir sagen wie.
– Das Wirken des Zaubers stört das Gefüge der Wirklichkeit: Erhalte dauerhaft -1 auf Zauber wirken, bis du das nächste Mal Zauber vorbereitest.
– Nachdem du ihn gewirkt hast, vergisst du den Zauber. Du kannst ihn nicht wirken, bis du ihn dir beim nächsten Zauber vorbereiten erneut einprägst.
Beachte, dass das Aufrechterhalten mancher Zauber mit dauerhaften Effekten zu einem Abzug auf Zauber wirken führen kann.
Zauberbuch Du hast einige Zauber gemeistert und in dein Zauberbuch geschrieben. Du beginnst das Spiel mit drei Zaubern des 1. Grades sowie deinen Zaubertricks. Immer wenn du eine Stufe aufsteigst, fügst du deinem Zauberbuch einen neuen Zauber hinzu, dessen Grad deine neue Stufe aber nicht übersteigen darf. Dein Zauberbuch hat 1 Gewicht.
Zauberverteidigung Du kannst einen Zauber mit dauerhaftem Effekt sofort beenden und seine freiwerdende Energie dazu nutzen, einen gegen dich gerichteten Angriff abzuwehren. Der Zauber endet und du ziehst seinen Grad vom Schaden ab, den du erleidest.
Ritual Wenn du aus einem Ort der Macht Kraft schöpfst, um einen magischen Effekt zu erzeugen, beschreibe dem SL, was du erreichen willst. Rituale und ihre Effekte sind immer möglich, aber der SL wird dir zwischen einer und vier der folgenden Bedingungen auferlegen
– Es wird Tage/Wochen/Monate dauern.
– Zuvor musst du .
– Du benötigst die Hilfe von.
– Es kostet sehr viel Geld.
– Du kannst nur eine geringere Version des Effektes hervorzurufen, die unzuverlässig und begrenzt ist.
– Du und deine Verbündete geraten in Gefahr durch .
– Du musst entzaubern, damit es gelingt.
Zauber vorbereiten Wenn du ungestört etwas Zeit (etwa eine Stunde) über deinem Zauberbuch verbringst …
… verlierst du alle Zauber, die du bisher vorbereitet hattest.
… bereitest du neue Zauber deiner Wahl aus deinem Zauberbuch vor, deren aufaddierte Grade deine eigene Stufe+1 nicht übersteigen dürfen.
… bereitest du alle deine Zaubertricks vor, was niemals dieser Zauberbegrenzung unterliegt.
Zaubertricks, Zauber
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