Paladin

Gedanken und Anmerkungen
Stahli: ich glaube das mit dem Zaubern sollten wir dem Holy Paladin geben, da die anderen im Nahkampf sind. Mit ihren segen sind die da breit genug aufgestellt. und man kann ja auch Spielzüge geben, die zusätzliche Segen gewähren.
Dementsprechend kann der Holy Paladin dann auch segen verteilen wenn er einen Vollenerfolg beim Zaubern erzielt.
Dem Vergelter würde ich die Queste geben, die Queste aber ein bisschen ändern.
und der Schutz pala hat schon genug Optionen, mit Schutz, angriffsunterstützung und Befehls verbesserung

bezüglich der Spezialisierungen habe ich mir gedacht, dass wenn man sich für eine Spezialisierung entscheidet, erstmal 3 Spielzüge nehmen muss bevor man aus einer anderen Spezialisierung wählen kann. Würde ich dann auch bei der Beschreibung der Spielzüge für Fortgeschrittene einfügen.

Bezüglich der Übersicht und zum besseren Ausdrucken, sollten wir eventuell die fortgeschrittenen Spielzüge auf eine extra Seite packen. Dann hat man den Seitenumbruch genau.
Dann hat man mit Ruf und Ausrüstungsblatt 4 Seiten, mit Zaubern dann evtl 6 Seiten.
2 Regelseiten (wie in DW) + 2 Seiten für Ruf und Ausrüstung + 2 Seiten für Klassen mit Zaubern.

Schutz
Schildwurf - Projektion des Schild aus Lichts wird geworfen
Weihe - Wer auf geweihtem Boden gegen das Böse agiert - bekommt einmalig +2 auf seinen Wurf.
Rechtschaffener Schild - Du kannst mit deinem Schild auch Hauen und stechen auslösen.

Vergelter

Holy
Heiliger Schock - "Angriffszauber"


Schutz

Schildschmeißen
Schildschlag kann als Hauen und Stechen gelten, Chance jemanden zurückzustoßen

Heilig

DW - Göttliche Gunst - Zaubern




Name, Titel und Rang


Herkunft

………………..

Rassenspielzüge

………………..

Wahlbonus

………………..

Aussehen und Merkmale

………………………………..

………………………………..

………………………………..

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………………………………..

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Gesinnung

O Rechtschaffen Gut:
Verweigere einem Kriminellen oder Ungläubigen Gnade.

O Neutral Gut
Begib dich in Gefahr, um einem Schwächeren zu helfen

O Rechtschaffen Neutral
Handle nach deinem Ehrenkodex und nimm dadurch einen Nachteil in kauf.

O ………………..

………………………………….

Bindungen

Schreibe den Namen eines Gefährten in mindestens eine dieser Leerstellen:

Das fehlgeleitete Benehmen von ………………. bringt seine/ihre wahrhaftige Seele in Gefahr!

………………. hat mir in der Schlacht zur Seite gestanden; ich kann ihm/ihr vollständig vertrauen.

Ich respektiere den Glauben von ………………. , aber ich hoffe, dass er/sie eines Tages den wahrhaftigen Weg findet.

………………. ist eine tapfere Seele, ich muss noch viel von ihm/ihr lernen.

"………………." ………………………………………………………………………. .

Stärke
Wert
Modifikator
Einschränkung
Geschicklichkeit
Wert
Modifikator
Einschränkung
Konstitution
Wert
Modifikator
Einschränkung
Intelligenz
Wert
Modifikator
Einschränkung
Weisheit
Wert
Modifikator
Einschränkung
Charisma
Wert
Modifikator
Einschränkung
Wert 1 - 6 7 - 10 11 - 16 17 - 24 25 - 30 31 - 34 35+
Modifikator -3 -2 -1 0 +1 +2 +3
Zustände
Schwerfällig ……………… ……………… ……………… ………………
.

Schaden: 2w8
Lebenspunkte: 20 + Konstitution
Tragkraft: 16 + Stärke

Rüstung:

Arkanresistenz:
Feuerresistenz:
Heiligresistenz:
Kälteresistenz:
Naturresistenz:
Schattenresistenz:

Startspielzüge:

X Segen

Wenn du den Spielzug Hauen und Stechen, Verteidigen oder einfache Zauber wirken ausführst und einen Vollen Erfolg erreichst, wähle einen Verbündeten oder dich selbst und einen Effekt:

  • heile 1W8 Schaden
  • einmalig +1W4 auf Schaden
  • sein Geist schüttelt eine Verzauberung ab
  • sein Körper schüttelt einer Fesselung ab
  • wenn ihm jemand das nächste Mal erfolgreich hilft, erhält er +2 statt +1

X Gerüstet

Gerüstet Du ignorierst bei von dir getragenen Rüstungen die Eigenschaft schwerfällig(1).

X Ich bin das Licht

Wenn du einem NSC aufgrund deiner gottgegebenen Autorität einen Befehl gibst, würfle+CH.
- Bei einem Teilerfolg darf der NSC eines auswählen: Tun, was du sagst. Vorsichtig zurückweichen, dann fliehen. Dich angreifen.
- Bei einer Vollen Erfolg wie beim Teilerfolg, dazu bekommst du außerdem einmalig +2 gegen ihn.
- Bei einem Misserfolg tut er, was er will, und du erleidest einmalig -2 gegen ihn.

Ausrüstung

Du beginnst das Spiel mit 5 Rationen, 20 Münzen, Rucksack oder Umhängetasche, Alltagskleidung (Hemd, Hose, Schuhe, Jacke, evtl Hut), einer Plattenrüstung, einem Zeichen deines Glaubens und …

Wähle deine Waffen:
O Schwert und Schild
O Zweihandhammer
O (EinhanStreitkolben und Heiliges-Buch

Spielzüge für Fortgeschrittene

Spezialisierung: Vergeltung (Kampf)

(Wenn du eine Stufe von 2-5 erreichst, wähle aus den folgenden Spielzügen)


O Queste aus DW - Kreuzfahrer

….

O Niederstrecken - Kreuzfahrer stoß

Während du auf einer Queste bist, verursachst du +1W4 Schaden.

O Heiliger Schutz

Wenn du dich auf einer Queste befindest, erhältst du +1 Rüstung.

O Exterminatus - Richturteil

Wenn du laut und deutlich gelobst, einen Feind zu besiegen, verursachst du +2W4 Schaden gegen diesen Feind und -4 Schaden gegen jeden anderen. Dieser Effekt hält so lange an, bis der Gegner besiegt ist. Wenn es dir nicht gelingt, deinen Gegner zu besiegen oder du aufgibst, kannst du dein Versagen eingestehen, aber der Effekt hält an, bis du auf irgendeine Weise Abbitte geleistet hast.

O Goldene Strahlen

In einer Explosion aus Licht manifestieren sich Speere und Schwerter aus Licht, die Gegner im nahen Umkreis durchbohren und 2w4 Schaden zufügen.

Spezialisierung: Heilig (Heilung)

(Wenn du eine Stufe von 2-5 erreichst, wähle aus den folgenden Spielzügen)


O "Zwiesprache" und "einfache Zauber wirken" und "einfache Zauber Grundkenntnis Paladin"

(Zusammenfassung auf einem Paladin-Zauber-Dokument

O Handauflegen

Wenn deine Hand die bloße Haut eines Anderen berührt und du für sein Wohlbefinden betest, würfle +CH.
- Bei einem Vollen Erfolg heilst du bei dieser Person 8+2W8 Schaden oder eine Krankheit.
- Bei einem Teilerfolg heilst du die Person ebenso, aber ihr Schaden oder ihre Krankheit wird auf dich übertragen.

O Ordensritter

Wenn du einen Verbündeten heilst, heile +1W8 Schaden.

O Erleuchtet

Wenn du auch nur für einen Moment um Rat betest und fragst: „Was hier ist böse?“, wird der SL dir wahrheitsgemäß darauf antworten.

O Zusätzliche Paladin Zauber

O Heiliges Buch

zusätzlicher Platz für Zaubereinbußen

Spezialisierung: Schutz

(Wenn du eine Stufe von 2-5 erreichst, wähle aus den folgenden Spielzügen)


O Blutige Ägide

Wenn du Schaden nimmst, kannst du die Zähne zusammenbeißen und den Schlag hinnehmen. Wenn du dies tust, bekommst du keinen Schaden, sondern erleidest eine Beeinträchtigung deiner Wahl. Wenn du bereits alle sechs Beeinträchtigungen hast, kannst du diesen Zug nicht auslösen.

O Vorwärts!

Wenn du einen Sturmangriff anführst, erhalten die, die dir folgen, einmalig +2.

O Wackerer Verteidiger

Wenn du verteidigst, nimm immer +1 Punkte, selbst bei einer 6-.

O Zangenangriff

Wenn du haust & stichst, wähle einen Verbündeten. Sein nächster Angriff gegen dein Ziel verursacht +1W4 Schaden.

O Stimme der Autorität (Heiliger Befehl)

Wenn du Gefolgsleute befehligst, erhältst du +1 auf deinen Wurf.

Spezialisierung: Vergeltung (Kampf)

(Wenn du eine Stufe von 6-10 erreichst, wähle einen Spielzug aus der folgenden Liste oder der Liste der Stufe 2-5, du musst mindestens 3 Spielzüge der Spezialisierung: Vergelter aktiviert haben um hier eine Auswahl treffen zu können.)


O Heiliges Niederstrecken - Heiliger Kreuzfahrerstoß

Ersetzt: Niederstrecken
Während du auf einer Queste bist, verursachst du +1W8 Schaden.

O Göttlicher Schutz

Ersetzt: Heiliger Schutz
Wenn du dich auf einer Queste befindest, erhältst du +2 Rüstung.

O Vollkommener Ritter

Wenn du dich auf eine Queste begibst, wähle drei Gaben anstatt zwei.

O Goldene Flügel

Wenn du in einen Kampf gehst, und das Heilige Licht anrufst bekommst würfle auf + Cha.
Bei einem Vollen Erfolge bekommst du 3 Punkte
Bei einem Teilerfolg bekommst du 1 Punkt.
Du kannst jeweils einen Punkt ausgeben um +1w6 Schaden zu machen. Du kannst nicht mehrere Punkte auf einmal ausgeben.

Spezialisierung: Heilig (Heilung)

(Wenn du eine Stufe von 6-10 erreichst, wähle einen Spielzug aus der folgenden Liste oder der Liste der Stufe 2-5, du musst mindestens 3 Spielzüge der Spezialisierung: Heilig aktiviert haben um hier eine Auswahl treffen zu können.)


O Tempelritter

Ersetzt: Ordensritter
Wenn du einen Verbündeten heilst, heile +2W8 Schaden.

O Zusätzliche Paladin Zauber

O Zusätzliche Paladin Zauber

O Heiliges Buch

zusätzlicher Platz für Zaubereinbußen

Spezialisierung: Schutz

(Wenn du eine Stufe von 6-10 erreichst, wähle einen Spielzug aus der folgenden Liste oder der Liste der Stufe 2-5, du musst mindestens 3 Spielzüge der Spezialisierung: Schutz aktiviert haben um hier eine Auswahl treffen zu können.)


O Immer vorwärts!

Ersetzt: Vorwärts!
Wenn du einen Sturmangriff anführst, erhalten diejenigen, die dir folgen, einmalig +2 und einmalig +2 Rüstung.

O Unerschütterlicher Verteidiger

Ersetzt: Wackerer Verteidiger
Wenn du verteidigst, nimm immer +1 Punkte, selbst bei einer 6-. Wenn du beim Verteidigen einen Meisterlichen Erfolg würfelst, nimm keine Punkte. Stattdessen blockierst du den dir am nächsten stehenden Angreifer so sehr, dass dir daraus ein deutlicher Vorteil entsteht. Der SL wird ihn dir beschreiben.

O Unüberwindlich

Wenn du an einer Beeinträchtigung leidest (auch durch Blutige Ägide), erhältst du einmalig +2 gegen ihren Verursacher.

O Einkesseln

Ersetzt: Zangenangriff
Wenn du haust & stichst, wähle einen Verbündeten. Sein nächster Angriff gegen dein Ziel verursacht +1W4 Schaden und er erhält einmalig +2 dagegen.

O Stimme der Macht

Ersetzt: Stimme der Autorität
Wenn du Gefolgsleute befehligst, erhältst du +2 auf deinen Wurf. Bei einer Meisterlichen Erfolg wächst der Gefolgsmann über sämtliche Ängste und Zweifel hinaus und führt deinen Befehl mit besonderer Effektivität oder Effizienz aus.


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