Voelker

Völker (Vorschläge)

Menschen (diverse Reiche und Abstammungen dunkelhäutig, kleinwüchsig, Stammesgesellschaften, Hochzivilisation, …)
Zwerge
Elfen (Wald, Licht, Hoch, Dunkel, Steppen, Fluss, …)
Halblinge oder Gnome, evtl auch Hobbits
Orks und Goblins
Tiermenschenarten wie Katzenmenschen, Wolfsmenschen, Echsenmenschen (auch jeweils aus verschiedenen Regionen oder Zivilisationen)

(Völker-) Spielzüge

diese Spielzüge könnten zu einem Volk, einer Herkunft oder aufgrund von Körperlichen oder Geistigen Besonderheiten gewählt werden.

….

Mensch - Einmal pro Kampf kannst du einen einzelnen Schadenswurd wiederholfen (deinen oder den von jemand anderen)
Gnom - Wenn du einer Gefahr trotzt und dabei deine geringe Größe zu deinem Vorteil nutzt, erhälst du +1 zu deinem Wurf
Elf - Wähle eine Waffe, behandle Waffen dieser Art so, als hätten sie die Eigenschaft präzise

Zwerg - Wenn du mit jemanden trinkst, darfst du bei einem Würfel Konstitution anstatt Ausstrahlung nutzen um mit ihm zu verhandeln.

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