Wow Blanko Klassenentwurf

Profilwerte

Du erhälst folgende Profilwerte:

NK-Schaden: 2w6
FK-Schaden: 2w8
MG-Schaden: 2w4

Gesundheitsbonus: +16

Feuerresistenz: 0
Eisresistenz: 0
Schattenresistenz: 0
Heiligresistenz: 0
Arkanresistenz: 0
Naturresistenz: +1

Rüstung: 0
Absorbation: 1

Ausrüstung

Erhalte und wähle deine Startausrüstung

Du erhältst die Grundausrüstung

2x Einhandäxte
Bogen oder Gewehr oder Armbrust und 1 Paket entsprechende Munition (Pfeil, Kugel oder Bolzen)
Speer und Jagdmesser
ein Abenteuerpaket

Gesinnung und Tendenz

Wähle eine der vorgeschlagenen Gesinnungen oder eine andere
Danach wähle eine Tendenz aus den vorgeschlagenen Gesinnungen oder eine andere
siehe Regeln: Gesinnung

Charakter Schreibe den Namen eines Gefährten in mindestens eine dieser Leerstellen
Ich habe ………. schon einmal geführt und er/sie steht in meiner Schuld.
………. ist ein Freund der Natur, also werde ich auch sein/ihr Freund sein.
………. zollt der Natur keinen Respekt, also habe ich auch keinen Respekt vor ihm/ihr.
………. versteht das Leben in der Wildnis nicht, also werde ich es ihm/ihr bebringen.

Charakter

Platz für das Aussehen oder andere Charaktergestalltung

Wähle was dir gefällt, oder erfinde etwas
Augen wilder Blick, scharfer Blick, tierhafter Blick, strenger Blick
Körper schlanker Körper, wilder Körper, sehniger Körper
Haar wirres Haar, kahler Kopf, strähniges Haar
Kleidung Kaputze und schwerer Umhang, Reisekleidung, Tarnkleidung
Charakter ruhig, wild, strebsam

Spielzüge

Du beginnst das Spiel mit allen allgemeinen Spielzügen und diesen 4 Grundspielzügen deiner Klasse

Tierbegleiter Erwähle einen Tiergefährten
Spielzugsvoraussetzung Profession: Jäger
Befehligen Du erhältst einen Tiergefährten, er verbrauch pro Tag eine zusätzliche Ration. Wenn du mit einem Tiergefährten zusammen an etwas arbeitest, auf das er abgerichtet ist, …
… und ihr beide dasselbe Ziel angreift, füge seine Wildheit deinem Schaden hinzu.
… und du ein Ziel verfolgst, füge seine Klugheit deinem Wurf hinzu.
… und du Schaden nimmst, füge seine Rüstung der deinen hinzu.
… und du Gewissheit erlangst, füge seine Klugheit deinem Wurf hinzu.
… und du verhandelst, füge seine Klugheit deinem Wurf hinzu.
… und jemand dich hindern will, füge seinen Instinkt dem Wurf deines Gegners hinzu.
Spielzugsvoraussetzung Profession: Jäger
Spuren lesen Wenn du einer Spur von Hinweisen folgst, die von vorbeiziehenden Kreaturen hinterlassen wurden, würfle Aufmerksamkeit.
Bei einem Teilerfolg kannst du der Fährte so lange folgen, bis sich das Gelände, das Wetter oder die Art der Fortbewegung merklich geändert hat.
Bei einem Vollen Erfolg wähle außerdem eines:
– Du erfährst etwas Nützliches über deine Beute – der SL wird dir sagen was.
– Bestimme, was die Spur hat enden lassen.
Spielzugsvoraussetzung Profession: Jäger
Mir nach! Wenn du eine Reise unternimmst, kannst du zwei Aufgaben übernehmen. Du würfelst für jede Rolle getrennt.
Spielzugsvoraussetzung Klasse Jäger

Spezialisierung

Wähle eine Spezialisierung und erhalte von deiner Spezialisierung ebenfalls einen Spielzug

Tierbändiger

Unheimlicher Gefährte Dein Tiergefährte ist kein Tier, sondern ein Monster. Beschreibe es. Gib ihm +2 Wildheit und +1 Instinkt.
Spielzugsvoraussetzung Klasse: Jäger

Überlebenskünstler

Achtsamkeit Wenn du Spuren liest, darfst du dem SL zusätzlich eine Frage über die verfolgte Kreatur aus der Liste von Gewissheit erlangen stellen.
Spielzugsvoraussetzung Klasse: Jäger

Meister der Jagd

Gezielter Schuss Wenn du einen wehrlosen oder überraschten Feind im Fernkampf angreifst, darfst du wählen, ob du deinen Schaden verursachst oder auf ein bestimmtes Körperteil zielst. Wählst du letzteres, würfle +Schießen und Präzision.
- Kopf
Bei einem Vollen Erfolg: Wie Teilerfolg, zuzüglich deines Schadens. Bei einem Teilerfolg: Dein Ziel ist betäubt und tut einige Augenblicke nichts.
- Arme
Bei einem Vollen Erfolg: Wie Teilerfolg, zuzüglich deines Schadens. Bei einem Teilerfolg: Dein Ziel lässt fallen, was es in der Hand gehalten hat.
- Beine
Bei einem Vollen Erfolg: Wie Teilerfolg, zuzüglich deines Schadens. Bei einem Teilerfolg: Dein Ziel hinkt und kann sich nur langsam bewegen.
Spielzugsvoraussetzung Klasse: Jäger

Bindungen

Wähle mindestens eine aber maximal drei der vorgeschlagenen Bindungen oder eine andere
siehe Regeln: Bindung

Charakter Schreibe den Namen eines Gefährten in mindestens eine dieser Leerstellen
Ich habe ………. schon einmal geführt und er/sie steht in meiner Schuld.
………. ist ein Freund der Natur, also werde ich auch sein/ihr Freund sein.
………. zollt der Natur keinen Respekt, also habe ich auch keinen Respekt vor ihm/ihr.
………. versteht das Leben in der Wildnis nicht, also werde ich es ihm/ihr bebringen.
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